Negócios
Gastos com TI nas Olimpíadas de Pequim vão ultrapassar US$ 400 milhões
Jogos utilizarão mais de 20 mil equipamentos - entre PCs, servidores e impressoras - e ocuparão mais de 5 mil profissionais de tecnologia.
Por IDG Now!
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A infra-estrutura de tecnologia e comunicações dos Jogos Olímpicos de Pequim vai custar cerca de 400 milhões de dólares e vai contar com a experiência de milhares de gerentes de TI e engenheiros.
Os testes para as Olimpíadas de 2008, que acontecem entre 8 e 24 de agosto do próximo ano, já começaram. Os sistemas de TI que serão usados nos eventos de remo e canoa foram testados no Campeonato Mundial Junior de Remo de 2007, que aconteceu entre 8 e 11 de agosto. “Todos os sistemas funcionaram tranqüilamente”, disse Hou Xinyi, diretor de tecnologia do comitê olímpico.
A Atos Origin, responsável pelos sistemas de tecnologia nas últimas e nas próximas Olimpíadas, disse que os preparativos para os sistema de TI usados nos últimos Jogos Olímpicos de Inverno na Itália começaram dois anos e meio antes do evento e consumiram 100 mil horas de testes.
Pequim e outras seis cidades vão sediar 302 eventos esportivos no próximo ano, o que significa que os sistemas de TI vão ter que dar conta de várias questões que afetam os atletas: classificações, transporte para os locais de prova, garantir que equipamentos e uniformes cheguem a tempo, além de fornecer os resultados das competições à imprensa e aos espectadores.
Além disso, 10.708 atletas de 203 países terão que ser alojados, alimentados e protegidos por funcionários que terão que ser verificados e liberados pela segurança.
Outro desafio é suprir internet, e-mail, distribuição de informações, segurança de rede e acesso móvel a placares, entre outros recursos, a cerca de 20 mil jornalistas que vão cobrir o evento.
Os voluntários serão fundamentais para fazer a área de tecnologia dos jogos funcionar: cerca de 2 mil a 3 mil trabalhadores remunerados vão participar dos jogos, mas outros 3 mil voluntários vão complementar o time, segundo Hou.
Cada companhia que patrocina o evento também vai fornecer produtos e técnicos sem custos para o evento, como a Omega, em cronometragem e marcador; a Eastman Kodak, com equipamentos e filme fotográficos; e a Samsung Electronics, com telefones móveis e outros equipamentos.
A Lenovo, que provê servidores, dektops, notebooks e impressoras para os jogos, vai contribuir com um total de 20 mil equipamentos.
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