Negócios
Gartner: nove entre dez mundos virtuais corporativos fracassaram
Segundo a consultoria, motivo está no fato das empresas não entenderem como usar a tecnologia nas corporações.
Por IDG News Service
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Nove entre cada 10 empresas que lançaram mundos virtuais viram seus projetos falharem em 18 meses ou menos. Os dados constam em uma recente pesquisa feita pelo Gartner.
De acordo com a consultoria, a razão para o fracasso está no fato das empresas terem apenas se entusiasmado com a tecnologia, sem procurar entender os motivos que levam as pessoas a entrarem nos mundos virtuais.
Para Steve Prentice, vice-presidente da consultoria, as empresas precisam entender que mundos virtuais representam a transição das páginas web para os locais web. O virtual depende de pessoas, não física, definiu Prentice.
A adoção de mundos virtuais pelas empresas cresceu a partir deste ano, impulsionada pelo sucesso do Second Life. Outras consultorias, como a Forrester, afirmaram que os mundos virtuais iriam rivalizar com a Internet em termos de importância para os negócios.
Mas, apesar do grande índice de fracassos, a pesquisa do Gartner afirma que os mundos virtuais irão fazer parte do mundo corporativo assim que as companhias entenderem como utilizar a tecnologia. Até 2012, de acordo com a consultoria, 70% das empresas vão criar um mundo virtual.
Os custos para a implementação incentivam a adoção. Segundo a consultoria, em média, uma plataforma custa 50 mil dólares, sendo que para realizar testes com a tecnologia é possível desembolsar até cinco mil dólares.
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