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Telefones móveis poderão ter tecnologia de resposta tátil em 2007

Utilizada em um PDA ou smartphone, as telas dos celulares não flexionam de fato contra o dedo do usuário, mas trazem um motor por trás que permite uma leve pressão.

Por IDG Now!

27 de junho de 2006 - 15h40
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Aperte seu dedo contra a tela de um celular em 2007 e ele poderá apertar de volta. A Immersion anunciou na segunda-feira (26/06) que planeja licenciar sua tecnologia de resposta tátil a estímulo para fabricantes de aparelhos, para criar botões virtuais nas telas de celulares.

Fãs do PlayStation 2, da Sony, ou do Xbox, da Microsoft, já estão familiarizados com reações táteis que sentem nos controles e volantes de seus consoles. Agora a tecnologia pode chegar a dispositivos móveis.

Utilizada em um PDA ou smartphone, a tela não flexiona de fato contra o dedo do usuário, mas traz um motor por trás que permite uma leve pressão. Combinado a um recurso auditivo, similar ao usado em ATMs, o efeito permite criar botões virtuais na tela do celular.

A tecnologia é similar ao sistema VibeTonz, também da Immersion, que é usado em sincronia com toques e jogos para celular por fabricantes como Samsung.

O VibeTonz faz com que o celular vibre de forma diferente de acordo com cada toque e permite adicionar uma experiência sensorial aos jogos para celulares.

Mas os tons que vibram e os jogos têm apelo para vender aparelhos a crianças. O retorno de fato à tecnologia de resposta a estímulo virá quando ela for incorporada à tela do celular, segundo Avi Greengart, principal analista para dispositivos móveis da Current Analysis.

Para ele, com a incorporação de mais e mais recursos aos celulares, um botão que indica que acaba de ser pressionado pode ajudar o usuário a se localizar melhor.

A Immersion vem licenciando tecnologias similares há anos para indústria de videogames, treinamento médico e fabricantes de painéis automotivos. A empresa está envolvida em um processo de infração de patente com a Sony, acusada de usar a tecnologia Immersion no PlayStation sem pagar direitos autorais.

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